1. Overlap Event
- 트리거 박스로 만들기


- 겹쳐지는 순간과 겹쳐짐이 해제되는 순간 총 2가지의 이벤트 발생
2. Blueprint Actor로 만들기


-
- 겹쳐지는 순간 이벤트 발생
3. 캐릭터를 감지하는 overlap 이벤트


- Component Begin Overlap(Sphere) : BP_Enemy전체가 아닌 오로지 Sphere
- Cast To BP_Character : 캐릭터만 들어왔을 때 반응
2. Collision Event
- 충돌 시 소리 발생

- 충돌시 A_Explosion02라는 파일이 재생되고 사라진다
2. 충돌 시 충돌한 캐릭터를 날림

- Launch Character
- XYOverride : 현재 velocity의 XY벡터를 무시
- ZOverride : 현재 velocity의 Z를 무시
- Spawn System at Location : 이펙트 호출 노드
1. 자동문 열기


- 로테이션 이용
2. 다가오는 객체와 부딪히면 객체가 파괴 + 캐릭터 밀려나기

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