[Unreal Engine 5] 강의 2-2 액터의 상호작용 - 오버랩, 충돌이벤트

2025. 11. 21. 18:00·프로그래밍/Unreal Engine 5

1. Overlap Event

  1. 트리거 박스로 만들기

  • 겹쳐지는 순간과 겹쳐짐이 해제되는 순간 총 2가지의 이벤트 발생

   2. Blueprint Actor로 만들기

Box Collision 추가

    • 겹쳐지는 순간 이벤트 발생

3. 캐릭터를 감지하는 overlap 이벤트

Sphere Collision 추가
구체 안에 들어 왔을 시 매 틱마다 BP_Character방향으로 회전

 

  • Component Begin Overlap(Sphere) : BP_Enemy전체가 아닌 오로지 Sphere
  • Cast To BP_Character : 캐릭터만 들어왔을 때 반응

 

 

 

2. Collision Event

  1. 충돌 시 소리 발생

 

  • 충돌시 A_Explosion02라는 파일이 재생되고 사라진다

2. 충돌 시 충돌한 캐릭터를 날림

  • Launch Character
    • XYOverride : 현재 velocity의 XY벡터를 무시
    • ZOverride : 현재 velocity의 Z를 무시
  • Spawn System at Location : 이펙트 호출 노드

1. 자동문 열기

  • 로테이션 이용

2. 다가오는 객체와 부딪히면 객체가 파괴 + 캐릭터 밀려나기

 

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