[Unreal Engine 5] 강의 2-3 콜리전(Collision)

2025. 11. 24. 00:35·프로그래밍/Unreal Engine 5

1. 콜리전 채널(Collision Channel)

언리얼 엔진의 콜리전 시스템은 크게 오브젝트 채널(Object Channels)과 트레이스 채널(Trace Channels)을 기반으로 동작.

각 채널은 오버랩(Overlap), 블록(Block), 무시(Ignore) 중 하나로 설정돼, 서로 마주쳤을 때 어떻게 반응할지를 정함.

 

  • Object Channels 예시: WorldStatic, WorldDynamic, Pawn, Vehicle 등
  • Trace Channels 예시: Visibility, Camera 등 레이 캐스트 용도로 쓰이는 채널

 

1. 편집 (Edit) > 프로젝트 세팅 (Project Settings)로 이동

2. 엔진 (Engine) > 콜리전(Collision) 섹션에서Object Channels / Trace Channels / Presets를 확인

3. 사용자가 원하는 충돌 규칙을 추가로 정의 가능

 

뷰포트에서 플레이어 콜리전으로 변경한 화면

케이블의 콜리전 수정을 위해 컨텐츠 브라우저에서 SM_CablesLarge를 찾아 수정

 

뷰포트에서 단순 콜리전 체크
콜리전 제거를 하고 자동콜리전을 생성한 뒤의 모습

 

  • 헐 개수나 최대 헐 버텍스를 늘리면 더 정교해질 수 있지만 게임 플레이 시 더 많은 성능을 요구해진다

  • 4개의 헐의 개수로는 제대로 된 콜리전 인식이 안되면 늘려서 해야함

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