1. 콜리전 채널(Collision Channel)
언리얼 엔진의 콜리전 시스템은 크게 오브젝트 채널(Object Channels)과 트레이스 채널(Trace Channels)을 기반으로 동작.
각 채널은 오버랩(Overlap), 블록(Block), 무시(Ignore) 중 하나로 설정돼, 서로 마주쳤을 때 어떻게 반응할지를 정함.
- Object Channels 예시: WorldStatic, WorldDynamic, Pawn, Vehicle 등
- Trace Channels 예시: Visibility, Camera 등 레이 캐스트 용도로 쓰이는 채널

1. 편집 (Edit) > 프로젝트 세팅 (Project Settings)로 이동
2. 엔진 (Engine) > 콜리전(Collision) 섹션에서Object Channels / Trace Channels / Presets를 확인
3. 사용자가 원하는 충돌 규칙을 추가로 정의 가능

케이블의 콜리전 수정을 위해 컨텐츠 브라우저에서 SM_CablesLarge를 찾아 수정


- 헐 개수나 최대 헐 버텍스를 늘리면 더 정교해질 수 있지만 게임 플레이 시 더 많은 성능을 요구해진다

- 4개의 헐의 개수로는 제대로 된 콜리전 인식이 안되면 늘려서 해야함
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