1. 액터(Actor)란 무엇인가?
- 액터(Actor)는 레벨 내에 존재하는 모든 오브젝트의 기반 클래스
- 건물, 캐릭터, 라이트, 카메라 등 눈에 보이는 오브젝트 뿐만 아니라 트리거(Trigger)나 볼륨(Volume) 처럼 눈에 보이지 않는 것도 모두 포함
- 액터마다 고유한 컴포넌트(Component)를 지니고 있다
- 유니티의 게임오브젝트(GameObject)와 유사하다
2. 자주 쓰이는 액터의 종류
- 기본 액터(Empty Actor)
- 아무 컴포넌트가 없는 빈 액터
- 스태틱 메시 액터(Static Mesh Actor)
- 고정된 메시(3D 모델)를 표시하기 위한 액터
- 스태틱 메시 컴포넌트에 할당된 모델과 머터리얼을 통해 시각적 표현을 함
- 라이트 액터(Light Actor)
- 씬에 조명을 제공하는 액터
- Dirctional Light(태양광 느낌), Point Light(점광운), Spot(원뿔 형태), Rect Light(직사각형 형태) 등
- 씬에 조명을 제공하는 액터
- 폰(Pawn) & 캐릭터(Character)
- Pawn : 플레이어나 AI가 점유(조종)할 수 있는 액터로 "이동"과 같은 익터랙션의 주체가 됨
- Character : Pawn을 상속받아 움직임(워킹, 점프 등)이 기본적으로 포함된 액터
- 카메라 액터(Camera Actor)
- 게임 내에서 시점을 결정하는 액터. 컷신(Cutscene), 시네마틱 또는 특정 연출장면에서 필요한 카메라 위치를 설정할 때 유용
- Pawn 또는 Character에 카메라를 붙일수도 있음
- 볼륨(Volume) 계열 액터
- PostProcessVolue, LightmassImportanceVolume, TriggerVolume 등 눈에 보이지는 않지만 게임 환경이나 이벤트를 제어하는 데 사용되는 액터 모음
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